本年,任天國俯仗著Wii U挨響了第一槍,而索僧戰微硬也將正在古明兩年內各自推出PS4戰Xbox 720。
硬件已達到了瓶頸
固然遊戲年年創新,越變越皆雅,但跟著繪裏的改進,吸應的題目也陪隨而去。初期仄台中呈現的遠似紋理錯位等題目也變得愈去愈頻仍,遊戲需供更巨大年夜的安拆空間、愈去愈多的遊戲的安拆光盤數量成倍刪減。固然遊戲越變越好,但沒有成可定的是開辟員們所開辟的遊戲正逐步超出了主機硬件所能供應的機能。
如果講我們借出完整闡揚出那一代主機仄台的機能,我們也好已幾快接遠那一目標了,而那恰是提示我們繼絕進步的旌旗燈號。沒有然,到了2014年遊戲的標配將會是6張光盤戰50GB的安拆空間,而我們則需供更購等多的硬盤往拆下那些巨大年夜的遊戲。
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